5.
バスにオーディオを乗せる
デフォルトでは、SuperColliderはオーディオに対して128のバスを持ちます。バスは配列の中の要素として存在します。
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// オーディオ・バス(チャンネル)の配列
[ channel0, channel1, channel2, channel3, channel4, ... , ..., ..., etc., ... channel127 ]
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オーディオ・バスにデータを乗せるには、オーディオ・レートで動作するOutというugenを使います。
(
SynthDef("dataForABus", {
Out.ar(
0, // 1チャンネル分のオーディオをバス0に書き込む
Saw.ar(100, 0.1)
)
}).load(s);
)
Synth("dataForABus");
SynthDefブラウザーが示す様に、
(
// 評価してみて下さい
SynthDescLib.global.read;
SynthDescLib.global.browse;
)
この例は(1チャンネル分の)オーディオ出力をチャンネル0に乗せます。
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バスからオーディオを取得する
オーディオ・バスからデータを取得するには、.arメッセージをInというugenに送ります。
(
SynthDef("dataFromABus", {
Out.ar(
0,
[ // 左チャンネルはオーディオ・バスから入力を得る
In.ar(0, 1),
SinOsc.ar(440, 0.2),
]
)
}).load(s);
)
(
Synth("dataForABus"); // チャンネル0にノコギリ波をシンセサイズする
Synth("dataFromABus"); // それをチャンネル1のサイン波で変調する
)
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さらに詳しくは、SuperColliderのヘルプ・システムでOutとInを参照して下さい。
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